Les appariations de la mascotte de Sega sont assez peu nombreuse sur la Dreamcast. Le hérisson bleu a-t-il fait honneur à la dernière console de Sega ? Voici une rétrospective des titres « Sonic » dans l’ordre chronologique :
Sonic Adventure
Sonic Adventure, est le premier Sonic sortie sur Dreamcast (fin 1999 au japon). A l’époque il fait sensation grâce à sa réalisation 3d sublime. Beaucoup se souviendrons du premier niveau avec la scène de l’Orque. Il y a des nouveautés dans cet épisode, avec la possibilité de refaire le jeu avec différents personnages déblocables (chacun ayant leur propre gameplay plus ou moins intéressant) et l’élevage de petites créatures (les Chaos) pour les faire participer à des courses. Autre point fort, la bande son, avec des titres pop-rock très pêchus collant parfaitement à l’ambiance. Malheureusement Sonic Adventure cumule deux défauts qui viennent gâcher le plaisir de jeu. Les angles de camera sont parfois très mal placés, rendant les passages de plates-formes poussifs. L’autre point noir, les phases d’explorations pour passer d’un niveau à l’autre inutiles et cassant le rythme de l’aventure. Au final, malgré quelques lacunes le jeu est bon mais ne fait pas totalement l’unanimité chez les fans de Sonic.
Sonic Shuffle
Développé également par la Sonic Team, Sonic Shuffle est sorti en 2000 pour talonner le principal représentant en matière de party game : la serie des "Mario Party" de Nintendo. Même recette donc, un jeu de plateau jouable à 4 joueurs, agrémenté de minis games qui font l’intérêt de ce genre de jeu. Malgré une réalisation en cell shading honnête, Sonic Shuffle reste un ton en dessous de son rival. Les minis jeux ne sont pas assez nombreux, et certains ne brillent pas d'originalité. Le jeu rempli tout de même son rôle avec sa dose de fun à 4 joueurs, mais sans arriver à la cheville de son concurrent.
Sonic Adventure 2
Sonic adventure 2 fait honneur à la Dreamcast dans sa période de déclin. Les défauts du premier épisode ont été pris en compte et presque tous corrigés. Fini les phases d’exploration agassantes, les angles de caméra sont aussi améliorés (même s’ils ne sont pas totalement parfait). Le jeu est encore plus beau et le côté plaisir immédiat et fun prime comme au bon vieux temps. Le début du premier niveau donne le ton : Sonic est propulsé dans la circulation d’une ville sur une planche de air board, poursuivi par un énorme poids lourd (une scène culte !). La musique est comme toujours réussie, bien entrainante et rock. Suivant les stages on incarne d’autres personnages avec l'arrivée d'un petit nouveau, le charismatique Shadow, un Sonic version côté obscure. Sonic Adventure 2 fait parti des incontournables du genre action/plates-formes, le meilleur Sonic de la Dreamcast.
Sonic Adventure 2 10th Anniversary Box
Il s’agit d’un coffret collector sorti au Japon sortie pour fêter le dixième anniversaire de Sonic. Il comprend le jeu Sonic Adventue 2, un CD audio avec toutes les musiques de la saga, un livret retrassant l’histoire du hérisson bleu, et une pièce dorée à l’effigie du héros. Très sympa pour les collectionneurs.
Comme beaucoup de consoles à lecteur CD, la Dreamcast est une machine fragile. Il faut en prendre le plus grand soin afin d’éviter les problèmes techniques qui apparaissent avec le temps et l’usure. La panne la plus récurrente sur Dreamcast c’est le reboot (la console redémarre de façon intempestive en pleine partie). Les réparations peuvent être fastidueuses car les causes de reboot n'ont pas toujours les mêmes origines (cela est plus ou moins réparable suivant les situations). Pour prévenir le problème il est préférable de ne pas laisser la Dreamcast dans des endroits où elle peu s’encrasser ou surchauffer.
Si vous êtes malheureusement victime de reboot, je vous propose d’aller faire un tour sur l’excellent tutoriel de réparation du site DCrelaod. Vous y trouverai de bons conseils, illustrés par des photos pour vous guider dans vos opérations.
Au cas ou vous auriez peur d’abimer votre Dreamcast en l’ouvrant ou bien si vos problèmes de reboot n’en finissent plus, je vous conseille une méthode pas des plus commode mais souvent efficace :
Placez votre jeu dans la console mais ne refermez pas complètement le capot de la Dream.
Faites en sorte que le capot soit en contact avec le CD pour que celui-ci commence à être lu.
Pour maintenir le capot dans cette position, laissez sur le dessus un boitier de jeu (le poid est suffisant pour le maintenir ainsi).
Si grâce à cette solution vous pouvez rejouer normalement sans reboot, c’est surement que le bouton open de votre console fatigue sérieusement.
On peut dire que la Dreamcast ne manque pas de cartouche en jeux de baston 2D. Entre les adaptations des hits SNK, les gros titres de Capcom, on ne compte pas moins d’une quinzaine de jeux ! Tous ont leurs propres caractéristiques, mais 3 d’entre eux se distinguent par leur réalisation et leur gameplay exceptionnel :
Street Fighter III 3rd Strike
Si il y a un jeu à retenir c’est bien celui-ci ! SF 3rd Strike un petit bijou de gameplay et reste encore aujourd’hui une référence de la baston 2D. Capcom a choisi pour cet épisode une sorte de retour aux sources en mettant un bémol sur les coups spéciaux et combos à foison, pour une prise en main plus soft qui ravit aussi bien les spécialistes que les amateurs (avec notamment le système de cancel et de block très abouti). Visuellement c‘est impressionnant, l‘animation est très fluide, les graphismes très fin. La musique rythme bien le tout dans une ambiance « electro groovy ». Seul point noir, le manque de charisme de certains nouveaux personnages. Un must à posséder absolument !
Guilty Gear X
Guilty Gear X brille par sa réalisation presque digne d’un dessin animé avec une ambiance endiablé par une bande son très rock n’roll (guitare électrique et voix digitalisées à profusion !). Les personnages sont très charismatiques et originaux, désignés façon manga (on notera qu’il n’y a aucun doublon). Ici c’est le spectacle qui prime. Les coups et combos explosent de tout partout à l’écran dans des superbes effets de lumière, donnant parfois un petit coté bordélique aux combats. Malgré des qualités indéniables, on peut lui reprocher un certain manque de finesse dans son gameplay, un poil bourrin et répétitif.
Garou Mark Of The Wolves (Fatal Fury 4)
Quand on parle de baston 2D et SNK, on a tendance à toujours penser à l’interminable série des KOF et oublier ce grand jeu qu’est Garou MOTW. Comparé à 3rd Strike ou Guilty Gear, ses graphismes peuvent sembler un poil vieillot, mais les décors et les animations sont de très bonne facture (la version Neo Geo reste la meilleure). Ici pas de surenchère visuelle, c’est le gameplay qui prime. Chaque personnage possède une palette de coup et une technique très élaborée, offrant au joueur une bonne marge de progression. Ce jeux ravit les techniciens, tout est extrêmement bien calibré, rapide, précis, laissant peu de place au hasard. On regrettera qu’il n’est pas plus de personnage et certains thèmes musicaux trop discrets.
Autres jeux non cités dans cette sélection mais à retenir :
Marvel vs Capcom 2 (superbe mais un chouilla bourrin)
Street Fighter Alpha 3 (un classique)
Capcom vs SNK 2 (bon mais ne fait pas l’unanimité)
King Of Fighters 2002 (ou 99 Dream Match selon les gouts)
Last Blade 2 : Heart of the Samurai (peu pêchu mais très technique)
Vampire Chronicle (une alternative aux street fighter)
Malgré tous ces bons titres, on regrettera qu’il n’est pas eu une adaptation d’un épisode de Samurai Shodown comme sur la Saturn…
Ce n'était un secret pour personne dans les médias Japonais. Avant même la sortie de la Dreamcast, Sega rencontrait déjà des gros soucis financiers. Son avenir semblait bien incertain après que la Satrun se soit plantée face à la Playstation de Sony. Sega décide donc de taper fort en sortant une nouvelle console très prometteuse et en avance sur son temps: la Dreamcast.
Problème! Comment imposer médiatiquement cette console avec l'image négative et vieillotte que véhicule Sega après le four de la saturn. Le n°2 de Sega Hidekazu Yukawa, directeur marketing, (sur l'image à gauche) décide alors de jouer franc jeu en se mettant lui même en scène dans une série de 8 spots publicitaires humoristiques et surtout très autodérisoires. On pouvait le voir faire du porte à porte, espionner les goûts vidéoludiques des enfants, cauchemarder en pensant à la concurrence, faire équipe avec un chanteur de boys band pour attirer des acheteurs, se mettre minable... le tout dans des situations très cocasses.
Médiatiquement c'est un succès, Hidekazu Yukawa devient pendant un court moment une petite icône humoristique de la télé. On le retrouve invité dans quelques émissions de variété, sa trombine est imprimée sur les boites dreamcast, il est modélisé dans le cd démo de shenmue (wath's Shenmue) et reproduit en goodies (genre porte-clefs).
Malheureusement malgré un bon départ dans les ventes et ce très bon buzz publicitaire, la Dreamcast ne tiendra pas la route face à la conqurence, et Hidekazu yakawa passera du rang n°2 au rang n°3 chez Sega.
Pour pouvez retrouver sur Retro Dreamcast la série des 8 spots publicitaire mettant en scène Hidekazu yakawa ICI.
Voici un petit florilège des plus beaux fakes d'une improbable Dreamcast 2.